lugovskaya: (pogovorim)
В процессе обсуждения "Андерсеновки" всплыл вопрос о моей неприязни к жёсткому сюжету как концепции.
Задумалась о причине.
Совершенно неожиданно она оказалась простой и легко формулируемой:

О чём бы ни были формально такие игры (от Колобка до "Жука в муравейнике" через утопление Нуменора, далее везде), на самом деле они об одном: о ничтожестве человека перед превосходящими его силами, буде то судьба, бог(и) или случай.

Считаю глобально неправильным и недостойным способствовать утверждению этой точки зрения.

Именно поэтому, если случилось оказаться внутри жёсткого сюжета, - и не так уж важно, в игре или по жизни, - включается практически неодолимая потребность завязать рельсы бантиком. Не разнести игру в мелкие клочья, не сорвать игру - зачем? ни в коем случае - но повернуть той стороной, которая исключает принципиальное бессилие и ничтожество человека из картины мира.

Хотя, конечно, надо внимательнее читать и описание игр, да :)

Profile

lugovskaya: (Default)
Танда Третьей планеты

June 2017

M T W T F S S
   1 2 34
5678 9 1011
121314 15161718
19 2021 22 232425
2627282930  

Expand Cut Tags

No cut tags

Style Credit