В тёмном-тёмном лесу
Sunday, 30 July 2006 01:30Посмотрела я тут "Эксперимент" (немецкий - вроде ещё американский был, его не видела). И показан сей фильм был Хенриком как раз по поводу планирующейся в следующем году игры "Солнце мёртвых" и ЧК на ней...
Коротко: фильм об известном эксперименте, когда психологи берут среднестатистических людей, делят их произвольно на две группы (надзирателей и заключённых), и дальше надзиратели начинают заключённых гнобить со страшной силой, очень быстро напрочь забывая, что это эксперимент, что зэки ничем не отличаются от них и т.п. В реале эксперимент вроде был вполне удержан в рамках, в фильме ситуация обернулась бОльшими неприятностями и в итоге получили некоторый остров доктора Морга... но речь на самом деле не об этом.
Возникла интересная мышль, отчего надзиратели (в числе прочего) начинают так изгаляться. Да, сознание власти, подавленные комплексы, рыбу заворачивали, всё понятно. Но ведь не только. В частности - ещё от одной простой вещи. Позитивной вроде бы.
Человек физически не может в норме не активничать и не креативничать. А единственный способ, который остаётся надзирателям в рамках эксперимента - гнобить заключённых. Неважно, что могли перейти рамки, не войти в роль полностью, зачем ты оказался первым учеником, скотина такая, - этот психоаналитик унд психопаталогик в данном случае не так интересен. Речь о среднестатистическом человеке, который рамок не перейдёт просто потому, что не перейдёт. И чтобы он не озверел (а звереют как раз вполне себе активные и креативные - ну что-то же делать надо!), надо просто дать выход активности - причём поощряемой, в отличие от этой (где идёт разлад - ну хотя бы на уровне сказанного руководителями эксперимента "без насилия" и "поддерживать порядок"; я уж не говорю о рудиментарном чувстве совести).
---
Материальное приложение этой мысли - как раз в варианте простройки мощных "тёмных блоков" (называйся они хоть Мордором, хоть инквизицией): что делать, чтобы у вполне внятных, умных и готовых к происходящему людей тем не менее не снесло крышу? Да, даже не игроки, а игротехи триста раз, да, по жизни вменяемы отсюда и до завтра - и тем не менее. Мало ли что. Страховка. Спросила себя - 100% ли, что удержусь при любом раскладе? Эээээ...
По сути, тёмному блоку запускается параллельно другая игра. Требования к этой игре пока не очень формулируются, но, как минимум, понятно, что она должна быть потенциально на весь блок, при этом может в какие-то моменты поддерживаться 1-2 игроками или не поддерживаться вообще (если тёмные - команда игротехническая, то в ряде моментов их на параллельную игру может просто не хватать - и пускай существует в фоновом режиме). Видимо, оптимальнее детективка, хотя не факт.
Что скажете, многомудрыя други мои?
Коротко: фильм об известном эксперименте, когда психологи берут среднестатистических людей, делят их произвольно на две группы (надзирателей и заключённых), и дальше надзиратели начинают заключённых гнобить со страшной силой, очень быстро напрочь забывая, что это эксперимент, что зэки ничем не отличаются от них и т.п. В реале эксперимент вроде был вполне удержан в рамках, в фильме ситуация обернулась бОльшими неприятностями и в итоге получили некоторый остров доктора Морга... но речь на самом деле не об этом.
Возникла интересная мышль, отчего надзиратели (в числе прочего) начинают так изгаляться. Да, сознание власти, подавленные комплексы, рыбу заворачивали, всё понятно. Но ведь не только. В частности - ещё от одной простой вещи. Позитивной вроде бы.
Человек физически не может в норме не активничать и не креативничать. А единственный способ, который остаётся надзирателям в рамках эксперимента - гнобить заключённых. Неважно, что могли перейти рамки, не войти в роль полностью, зачем ты оказался первым учеником, скотина такая, - этот психоаналитик унд психопаталогик в данном случае не так интересен. Речь о среднестатистическом человеке, который рамок не перейдёт просто потому, что не перейдёт. И чтобы он не озверел (а звереют как раз вполне себе активные и креативные - ну что-то же делать надо!), надо просто дать выход активности - причём поощряемой, в отличие от этой (где идёт разлад - ну хотя бы на уровне сказанного руководителями эксперимента "без насилия" и "поддерживать порядок"; я уж не говорю о рудиментарном чувстве совести).
---
Материальное приложение этой мысли - как раз в варианте простройки мощных "тёмных блоков" (называйся они хоть Мордором, хоть инквизицией): что делать, чтобы у вполне внятных, умных и готовых к происходящему людей тем не менее не снесло крышу? Да, даже не игроки, а игротехи триста раз, да, по жизни вменяемы отсюда и до завтра - и тем не менее. Мало ли что. Страховка. Спросила себя - 100% ли, что удержусь при любом раскладе? Эээээ...
По сути, тёмному блоку запускается параллельно другая игра. Требования к этой игре пока не очень формулируются, но, как минимум, понятно, что она должна быть потенциально на весь блок, при этом может в какие-то моменты поддерживаться 1-2 игроками или не поддерживаться вообще (если тёмные - команда игротехническая, то в ряде моментов их на параллельную игру может просто не хватать - и пускай существует в фоновом режиме). Видимо, оптимальнее детективка, хотя не факт.
Что скажете, многомудрыя други мои?